fev 1

 

Este vídeo mostra um produto para controle de luz e em breve ventilador de teto usando controle remoto. Com ele você pode controlar a distância a luz do seu quarto e o ventilador de teto sem levantar da cama, da sala ou onde ele estiver.

Desenvolvido com componentes importados de qualidade.

Um novo acabamento será dado ao produto final, reduzindo até mesmo seu tamanho.

ago 8

 

Olá,

 

Mais uma vez ajudamos no lançamento deste site de cupons de desconto, o Cupom Ligado (www.cupomligado.com.br).

Ficamos responsável por todo o processo de desenvolvimento do site e da área administrativa, junto com a equipe da Agência igual que fez um excelente trabalho de planejamento, design, estrutura e montagem.

Site: www.cupomligado.com.br

Screenshots:

 

mai 4

Olá,

 

Recentemente finalizamos o trabalho de desenvolvimento do site Amazon Woodwork, ficamos responsável pela parte de programação do site por completo.

O  site ficou muito bom, com o conteúdo em inglês e os controles e componentes em inglês também, além do design bem feito pela equipe da Agência Igual.

 

Imagem:

 

Link: http://amazonwoodwork.com/

jan 27

Olá,

Hoje terminei meu projeto final do curso de Arduino.

O nome do projeto é ServerMonitor ou Monitor de Servidor.

É bem simples o projeto, você acessa uma página web onde informa o IP e PORTA SERIAL do Arduino e via ajax é feita uma requisição a um arquivo PHP que realizar um PING ao servidor solicitado e acende o LED do Arduino caso o servidor esteja offline e apaga se o servidor estiver online.

Veja algumas fotos:

Baixe os arquivos do projeto:

http://www.prsolucoes.com/downloads/servermonitor.zip

O código está meio porco, pois fiz de madrugada e nem me preocupei em separar em classes, refatorar e tal.

O ZIP contém os arquivos a serem colocados no seu servidor PHP local e o projeto do Arduino para ser feito o upload para o Arduino.

Se o servidor que você consultar estiver offline o LED da porta 13 vai acender(o LED que já vem no Arduino).

set 29

Olá,

Ontem liberei as novas versões e repositórios da engine que criei, chamada Evangel.

É uma engine para jogos MMO feita com Actionscript3, FlashBuilder4 usando como servidor o Red5 ou PlayerIO.

Quem quiser colaborar, fique a vontade.

Veja o artigo oficial em português e em inglês:

PT-BR: http://www.prsolucoes.com/site/artigo/evangel_projeto_jogo_opensource

EN – http://www.prsolucoes.com/site/artigo/evangel_opensource_game

set 18

PUBLIQUEI O CÓDIGO FONTE DA MINHA ENGINE CHAMADA Evangel.

TRATA-SE DE UMA ENGINE PARA CRIAÇÃO DE JOGOS MMO EM FLASH.

UTILIZA FLASHPUNK e PLAYERIO.

VOCÊ PODE BAIXAR AQUI:
http://github.com/prsolucoes/Evangel

jul 19

Olá,

Recentemente fiz um experimento para um projeto que ainda está sendo formulado e este experimento consciste em enviar mensagem SMS pelo celular, mas conectando diretamente na porta.

Funciona +/- assim, você pluga o celular no computador, o computador criará uma porta de comunicação entre ele e o celular(que também pode ser feito via bluetooth), e o sistema envia comandos específicos para o celular para que seja feito o envio da mensagem.

É bem simples, mas funciona e você pode integrar esta funcionalidade a qualquer sistema e usar qualquer celular que permitda você enviar SMS dessa forma.

Vou colocar uma aplicação de exemplo para quem quiser baixar.

Esta versão eu desenvolvi usando C++ com Qt. E em meus testes eu usei meu N95 conectado via bluetooth. Quem realizar testes, poste aqui o equipamento usado para eu adicionar na lista. Eu só disponibilizei a versão para Windows, mas quem quiser testar no Linux, é só falar que compilo uma versão para Linux e posto aqui.

Link para download: http://www.prsolucoes.com/downloads/prmobiletracker.zip

Algumas screenshots:

Equipamentos testados:

Windows XP com N95 – Conexão Bluetooth

Windows 7 com N95 – Conexão Bluetooth

mai 25

Olá,

Recentemente disponibilizei um framework desenvolvido por mim (Paulo Coutinho) e que utilizamos em alguns de nossos projetos com Delphi.

O framework é rápido e simples, e envolve todo o conceito de orientação a objetos no Delphi.

As informações completas você confere no link:

http://www.prsolucoes.com/site/artigo/prfwk

mar 19

Olá,

Recentemente comecei a desenvolver um prototipo de jogo em Flash com Actionscript 3 e a API playerio.

Como trata-se de um prototipo e sem equipe de design, está tudo em fase inicial e nem tão bonito.

Como sempre quis ingressar nesta área, venho sempre desenvolvendo e estudando algumas bibliotecas como SDL, HGE, OpenGL, Slick2D, Ogre3D, Irrlicht, FIFE(engine), PushButton(engine) e outras.

Inclusive aqui no blog tem vários exemplos e projetos que desenvolvi, na categoria “projetos”.

Você pode acessar a página do projeto em Flash aqui:

http://www.prsolucoes.com/site/artigo/evangel

Algumas imagens:

fev 23

Olá,

Recentemente fiz um projeto para um cliente lá da Índia, através do site GetAFreeLancer.com .

O sistema desenvolvido funciona assim:

1 – A página web que é a interface de comunicação principal com o servidor real envia um XML via upload ou um XML como string via AJAX.

2 – O proxy que está no servidor e foi feito em duas versões: PHP e Ruby on Rails, recebe o XML e envia para o servidor real.

3 – O servidor real, feito em C++ com QT e roda em modo console em qualquer sistema operacional, recebe o XML, processa a ordem e retorna um XML como resposta com o resultado.

4 – O proxy após receber o XML de resposta trata e valida para ver se está tudo certo e envia a resposta para a requisição ajax ou como resposta do upload. Esta resposta é somente uma string para saber o ID gerado para a ordem no servidor real e quantos itens da ordem foram processados.

Segue abaixo algumas imagens:

Editado:

Versão Linux, sem mudar 1 linha de código, muito fácil :)

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