jul 19

Olá,

Recentemente fiz um experimento para um projeto que ainda está sendo formulado e este experimento consciste em enviar mensagem SMS pelo celular, mas conectando diretamente na porta.

Funciona +/- assim, você pluga o celular no computador, o computador criará uma porta de comunicação entre ele e o celular(que também pode ser feito via bluetooth), e o sistema envia comandos específicos para o celular para que seja feito o envio da mensagem.

É bem simples, mas funciona e você pode integrar esta funcionalidade a qualquer sistema e usar qualquer celular que permitda você enviar SMS dessa forma.

Vou colocar uma aplicação de exemplo para quem quiser baixar.

Esta versão eu desenvolvi usando C++ com Qt. E em meus testes eu usei meu N95 conectado via bluetooth. Quem realizar testes, poste aqui o equipamento usado para eu adicionar na lista. Eu só disponibilizei a versão para Windows, mas quem quiser testar no Linux, é só falar que compilo uma versão para Linux e posto aqui.

Link para download: http://www.prsolucoes.com/downloads/prmobiletracker.zip

Algumas screenshots:

Equipamentos testados:

Windows XP com N95 – Conexão Bluetooth

Windows 7 com N95 – Conexão Bluetooth

mai 25

Olá,

Recentemente disponibilizei um framework desenvolvido por mim (Paulo Coutinho) e que utilizamos em alguns de nossos projetos com Delphi.

O framework é rápido e simples, e envolve todo o conceito de orientação a objetos no Delphi.

As informações completas você confere no link:

http://www.prsolucoes.com/site/artigo/prfwk

mar 19

Olá,

Recentemente comecei a desenvolver um prototipo de jogo em Flash com Actionscript 3 e a API playerio.

Como trata-se de um prototipo e sem equipe de design, está tudo em fase inicial e nem tão bonito.

Como sempre quis ingressar nesta área, venho sempre desenvolvendo e estudando algumas bibliotecas como SDL, HGE, OpenGL, Slick2D, Ogre3D, Irrlicht, FIFE(engine), PushButton(engine) e outras.

Inclusive aqui no blog tem vários exemplos e projetos que desenvolvi, na categoria “projetos”.

Você pode acessar a página do projeto em Flash aqui:

http://www.prsolucoes.com/site/artigo/evangel

Algumas imagens:

fev 23

Olá,

Recentemente fiz um projeto para um cliente lá da Índia, através do site GetAFreeLancer.com .

O sistema desenvolvido funciona assim:

1 – A página web que é a interface de comunicação principal com o servidor real envia um XML via upload ou um XML como string via AJAX.

2 – O proxy que está no servidor e foi feito em duas versões: PHP e Ruby on Rails, recebe o XML e envia para o servidor real.

3 – O servidor real, feito em C++ com QT e roda em modo console em qualquer sistema operacional, recebe o XML, processa a ordem e retorna um XML como resposta com o resultado.

4 – O proxy após receber o XML de resposta trata e valida para ver se está tudo certo e envia a resposta para a requisição ajax ou como resposta do upload. Esta resposta é somente uma string para saber o ID gerado para a ordem no servidor real e quantos itens da ordem foram processados.

Segue abaixo algumas imagens:

Editado:

Versão Linux, sem mudar 1 linha de código, muito fácil :)

fev 23
Novo site da PRSoluções
icon1 admin | icon2 Geral, Projetos | icon4 23 de fevereiro de 2010| icon3Sem Comentários »

Olá,

Ontem coloquei o novo site da PRSoluções para funcionar. Pois o antigo já tinha 2 anos e eu queria o site com um estilo diferente dos sites padrões que vemos por ai.

Inicialmente fiz ele todo em flash, ficou muito bom, mas o problema é que eu não queria que os computadores e dispositivos que não tinham o flash não conseguissem acessá-lo, foi então que refiz o mesmo site usando html/css/js e ficou até melhor.

Quero agradecer a Deus primeiro por estar de frente em nossos negócios, à minha esposa que tem atuado como coluna de sustento, e aos participantes e colaboradores da PRSoluções, que juntos temos desenvolvido ótimos trabalhos, e também agradeço ás empresas parceiras que tem confiado em nós e juntos fizemos excelentes trabalhos.

Eu não só creio, mas profetizo que este ano de 2010 será ainda melhor, e vamos alcançar trabalhos, projetos, serviços ainda maiores e o lucro aumentará sem medidas para todos nós.

Atenciosamente,

Paulo Coutinho.

Novo site: http://www.prsolucoes.com

nov 23
Lançada a PR3DEngine
icon1 admin | icon2 Projetos | icon4 23 de novembro de 2009| icon3Sem Comentários »

Olá,

Ontem terminei a versão beta1 da minha engine baseada na Ogre3D.

Segue o link das informações e download:

http://www.devgames.com.br/projetos/visualizar/11/pr3dengine

O grande diferencial é a total indepedência das configurações dos mapas, players, física, weapons e da própria engine baseada em arquivos xml.

A engine ainda não está pronta para produção, mas ja é possível fazer bastante coisa com ela.

Veja as fotos no link acima.

out 1

Olá,

Publiquei hoje o lançamento do portal DevGames.

Visitem e ajudem na divulgação e compartilhamento de informações.

Link: www.devgames.com.br

Um grande abraço a todos.

set 27

Olá,

Após muito tempo de leitura e estuda da Irrlciht consegui fazer algo mais ou menos, um terreno criado no  irrEdit e o boneco andando e dessa vez com sistema de colisão, mas sem física.

Ficou bacana, mas ainda não é minha idéia central.

Link do download: http://www.prsolucoes.com/downloads/evangel3d-2.exe

Segue algumas screenshots:

Aguardo comentários!!

set 25

Olá,

No post anterior coloquei meu prototipo 2D, agora estou postando meu prototipo de jogo 3D, usando C++ com IrrLicht.

Já faz um tempo que faço pequenos projetos como este em C++, e sinceramente gosto muito da linguagem, ela não é perfeita e tem muita coisa para mudar ainda e melhorar, mas de um modo geral ela te dá liberdade e controle total do que você está fazendo.

A Irrlicht por sua vez, é uma excelente engine, fácil de usar e tem tudo embutido já, até GUI.

Possui biblioteca para som normal e som 3D, editor de mapas, parser de XML, parser de arquivo INI e muitas outras ferramentas e wrappers úteis.

A minha maior dificuldade foi achar uma biblioteca estável e completa de física para ela, a que mais me chamou as atenção foi a IrrNewt, que é um wrapper para a Newton, mas como estou usando a versão 1.5.1 da Irrlicht e a IrrNewt não tem os binários para esta versão, não consegui usar por não conseguir compilar a IrrNewt na versão atual da Irrlicht.

Uma outra coisa que achei falta, foi de um bom tutorial de colisão entre nodes ou meshes.

De um modo geral, foi rápido fazer, a comunidade e fórum são excelentes, e recomendo a todos os iniciantes.

Agora estou partindo para a Ogre3D que já usava antes mas parei de usar faz um bom tempo.

Adicionei suporte a joystick e funcionou perfeitamente.

A maior dificuldade que sempre encontro na hora de desenvolver um jogo é a parte de modelagem ou de desenho, pois dificilmente alguém se propoe a ajudar para apenas aprender.

Usei o Eclipse CDT + IrrLicht, e ficou uma combinação perfeita, gostei muito do Eclipse CDT, já uso a alguns meses e está difícil alguém bater ele. Antigamente eu me aventurava pelo code::blocks, mas nem chega aos pés do Eclipse.

Algumas imagens:

Como disse anteriormente, minha intenção é ter a minha empresa de desenvolvimento de games ou trabalhar um uma grande empresa de desenvolvimento de games e claro, terminar a faculdade.

Download:

http://www.prsolucoes.com/downloads/evangel3d.exe

Fiquem com Deus.

set 25

Olá,

A paz do Senhor.

Como todos sabem, sou amante de jogos, não só de ficar jogando mas de criar também, e em meios a várias tentativas consegui enfim finalizar uma versão alpha de um prototipo de jogo 2D.

Minha intenção é mostrar meu potencial, idéias, projetos, capacidades no desenvolvimento de jogos.

Este prototipo eu tenho uma versão em Delphi com DelphiX, uma versão em VB6, uma versão em C++ com SDL (muito boa também) e agora Java com Slick2D.

Eu gostei muito da Slick2D, facilita bastante o trabalho e abstrai muitas das particularidades básicas de um game.

O jogo conta com loader de mapas feitos no editor de mapas MapEditor (http://mapeditor.org/), onde basta abrir o mapa inicial que vem neste prototipo e alterar usando os tilesets que já existem na pasta de imagens do prototipo.

Algumas imagens:

Minha intenção é trabalhar criando games, fazer parte de uma equipe ou ser contratado para trablhar em alguma empresa grande de desenvolvimento de games, e claro, terminar minha faculdade que está trancada e que ainda não tive condições de continuar pagando.

Download:

http://www.prsolucoes.com/downloads/evangel.exe

Instale na pasta padrão que o instalador já sugere.

Uma boa tarde a todos.

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