Olá,
Publiquei hoje o lançamento do portal DevGames.
Visitem e ajudem na divulgação e compartilhamento de informações.
Link: www.devgames.com.br
Um grande abraço a todos.
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Um grande abraço a todos.
Olá,
No post anterior coloquei meu prototipo 2D, agora estou postando meu prototipo de jogo 3D, usando C++ com IrrLicht.
Já faz um tempo que faço pequenos projetos como este em C++, e sinceramente gosto muito da linguagem, ela não é perfeita e tem muita coisa para mudar ainda e melhorar, mas de um modo geral ela te dá liberdade e controle total do que você está fazendo.
A Irrlicht por sua vez, é uma excelente engine, fácil de usar e tem tudo embutido já, até GUI.
Possui biblioteca para som normal e som 3D, editor de mapas, parser de XML, parser de arquivo INI e muitas outras ferramentas e wrappers úteis.
A minha maior dificuldade foi achar uma biblioteca estável e completa de física para ela, a que mais me chamou as atenção foi a IrrNewt, que é um wrapper para a Newton, mas como estou usando a versão 1.5.1 da Irrlicht e a IrrNewt não tem os binários para esta versão, não consegui usar por não conseguir compilar a IrrNewt na versão atual da Irrlicht.
Uma outra coisa que achei falta, foi de um bom tutorial de colisão entre nodes ou meshes.
De um modo geral, foi rápido fazer, a comunidade e fórum são excelentes, e recomendo a todos os iniciantes.
Agora estou partindo para a Ogre3D que já usava antes mas parei de usar faz um bom tempo.
Adicionei suporte a joystick e funcionou perfeitamente.
A maior dificuldade que sempre encontro na hora de desenvolver um jogo é a parte de modelagem ou de desenho, pois dificilmente alguém se propoe a ajudar para apenas aprender.
Usei o Eclipse CDT + IrrLicht, e ficou uma combinação perfeita, gostei muito do Eclipse CDT, já uso a alguns meses e está difícil alguém bater ele. Antigamente eu me aventurava pelo code::blocks, mas nem chega aos pés do Eclipse.
Algumas imagens:
Como disse anteriormente, minha intenção é ter a minha empresa de desenvolvimento de games ou trabalhar um uma grande empresa de desenvolvimento de games e claro, terminar a faculdade.
Download:
http://www.prsolucoes.com/downloads/evangel3d.exe
Fiquem com Deus.
Olá,
A paz do Senhor.
Como todos sabem, sou amante de jogos, não só de ficar jogando mas de criar também, e em meios a várias tentativas consegui enfim finalizar uma versão alpha de um prototipo de jogo 2D.
Minha intenção é mostrar meu potencial, idéias, projetos, capacidades no desenvolvimento de jogos.
Este prototipo eu tenho uma versão em Delphi com DelphiX, uma versão em VB6, uma versão em C++ com SDL (muito boa também) e agora Java com Slick2D.
Eu gostei muito da Slick2D, facilita bastante o trabalho e abstrai muitas das particularidades básicas de um game.
O jogo conta com loader de mapas feitos no editor de mapas MapEditor (http://mapeditor.org/), onde basta abrir o mapa inicial que vem neste prototipo e alterar usando os tilesets que já existem na pasta de imagens do prototipo.
Algumas imagens:
Minha intenção é trabalhar criando games, fazer parte de uma equipe ou ser contratado para trablhar em alguma empresa grande de desenvolvimento de games, e claro, terminar minha faculdade que está trancada e que ainda não tive condições de continuar pagando.
Download:
http://www.prsolucoes.com/downloads/evangel.exe
Instale na pasta padrão que o instalador já sugere.
Uma boa tarde a todos.
Olá,
Já ouvi vários ignorantes e amantes da m$ dizerem que flash é para fazer somente banners e aqueles “joguinhos” toscos.
Bom, fora um grande exemplo Flex+Java que é o SmallWorlds, vou deixar aqui o link de uma engine(para flash) poderosa com demos online do que ja é possível fazer.
http://www.ffilmation.org/website/demos/example-1/
http://www.ffilmation.org/website/demos/example-2/
http://www.ffilmation.org/website/demos/example-3/
http://www.ffilmation.org/website/demos/example-4/
Só para constar, vou deixar aqui o link de 2 grandes sucessos da área (e ainda são MMO):
Olá,
Achei uma coisa bem interessante na net, e aparentemente de graça.
É a API em C++ para usar o STEAM no seu game liberada pela VALVE.
Algumas coisas que é possível fazer com essa API:
Na nova versão (1.04) é possível fazer autenticação em games P2P multiplayer .