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	<title>PRSoluções &#187; Flash</title>
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		<title>Meu novo artigo publicado na revista Flash e Flex Developer Magazine &#8211; Acessing iPhone Camera with AdobeAIR 2.6 and Flash</title>
		<link>http://www.prsolucoes.com/blog/flex/meu-novo-artigo-publicado-na-revista-flash-e-flex-developer-magazine-acessing-iphone-camera-with-adobeair-2-6-and-flash/</link>
		<comments>http://www.prsolucoes.com/blog/flex/meu-novo-artigo-publicado-na-revista-flash-e-flex-developer-magazine-acessing-iphone-camera-with-adobeair-2-6-and-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 May 2011 20:01:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; Olá, &#160; Saiu este mês a  nova publicação da revista Flash e Flex Developer Magazine com mais um artigo criado por mim. O título do artigo é: Acessing iPhone Camera with AdobeAIR 2.6 and Flash. O artigo criei ensina a criar uma aplicação para iPhone usando Flash/Flex e Adobe Air 2.6 onde você obtém [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-784" title="FFD_05_2011" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2011/05/FFD_05_2011.jpg" alt="" width="186" height="268" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Olá,</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Saiu este mês a  nova publicação da revista Flash e Flex Developer Magazine com mais um artigo criado por mim.</p>
<p>O título do artigo é: Acessing iPhone Camera with AdobeAIR 2.6 and Flash.</p>
<p>O artigo criei ensina a criar uma aplicação para iPhone usando Flash/Flex e Adobe Air 2.6 onde você obtém um foto da câmera do telefone e exibe na tela do iPhone. Tudo isso para demonstrar as novas APIs que a Adobe lançou na versão 2.6 do Adobe Air para iPhone.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Link: <a href="http://ffdmag.com/magazine/1692-handling-iphone-stage-orientation-how-to-listen-for-handle-pan-gesture-events" target="_blank">http://ffdmag.com/magazine/1692-handling-iphone-stage-orientation-how-to-listen-for-handle-pan-gesture-events</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Novos recursos do AdobeAir 2.6 para iPhone</title>
		<link>http://www.prsolucoes.com/blog/geral/novos-recursos-do-adobeair-2-6-para-iphone/</link>
		<comments>http://www.prsolucoes.com/blog/geral/novos-recursos-do-adobeair-2-6-para-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 21:37:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá, &#160; Para quem não sabe, a Adobe acabou de lançar a versão 2.6 do AdobeAir, trazendo inúmeras melhorias para a versão do iPhone também. Essas melhorias incluem: - o ADT virá com PFI integrado, que é o aplicativo que permite gerar os aplicativos para o iPhone, então agora o AdobeAir 2.6 virá com gerador [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-762" title="adobe_air_realin[1]" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/adobe_air_realin1-300x158.png" alt="" width="300" height="158" /></p>
<p>Olá,</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para quem não sabe, a Adobe acabou de lançar a versão 2.6 do AdobeAir, trazendo inúmeras melhorias para a versão do iPhone também.</p>
<p>Essas melhorias incluem:</p>
<p>- o ADT virá com PFI integrado, que é o aplicativo que permite gerar os aplicativos para o iPhone, então agora o AdobeAir 2.6 virá com gerador integrado para iOS (iPhone e iPad), Android e Desktop.</p>
<p>- Acesso á camera através da API Camera.</p>
<p>- Acesso ao microfone através da API Microphone.</p>
<p>- Acesso a Camera Roll, que são as imagens do celular tiradas com a camera.</p>
<p>- Renderização de HTML usando o Webkit nativo do iPhone (via StageWebView).</p>
<p>- Suporte ao uso do display de retina do iPhone4</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>E muitas outras coisas para os outros ambientes também, confira aqui todas as novidades:</p>
<p><a href="http://www.adobe.com/devnet/air/articles/whats-new-in-air-26.html" target="_blank">http://www.adobe.com/devnet/air/articles/whats-new-in-air-26.html</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Veja o vídeo do novo AdobeAir rodando no iPhone:</p>
<p><a href="http://tv.adobe.com/watch/adc-presents/developing-for-ios-with-air-for-mobile-26/" target="_blank">http://tv.adobe.com/watch/adc-presents/developing-for-ios-with-air-for-mobile-26/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>É por isso que eu sou fã da Adobe, sempre inovando, nunca fica para trás.</p>
<p>Hoje é possível você portar sua aplicação Flash/Flex/HTML para qualquer sistema desktop e mobile (iOS, BlackBerry, Android).</p>
<p>Parabéns Adobe pelo excelente trabalho.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Meu primeiro artigo na revista FFDMAG &#8211; Criando aplicações com Flash/FLEX para iPhone</title>
		<link>http://www.prsolucoes.com/blog/flex/meu-primeiro-artigo-na-revista-ffdmag-criando-aplicacoes-com-flashflex-para-iphone/</link>
		<comments>http://www.prsolucoes.com/blog/flex/meu-primeiro-artigo-na-revista-ffdmag-criando-aplicacoes-com-flashflex-para-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 12:29:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá, Este mês de janeiro foi publicado um artigo que fiz para a revista Flash e Flex Developer&#8217;s Magazine, e o artigo fala sobre a criação de aplicações para iPhone usando o Flash / Flex, a partir de um arquivo de build feito com Gradle. Site oficial: http://ffdmag.com/ Link para download da revista: http://ffdmag.com/magazine/1582-html5-what-will-html5-mean-for-streaming]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-657" title="ffdmag" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2011/01/ffdmag.png" alt="" width="300" height="80" /></p>
<p>Olá,</p>
<p>Este mês de janeiro foi publicado um artigo que fiz para a revista Flash e Flex Developer&#8217;s Magazine, e o artigo fala sobre a criação de aplicações para iPhone usando o Flash / Flex, a partir de um arquivo de build feito com Gradle.</p>
<p>Site oficial:</p>
<p><a href="http://ffdmag.com/" target="_blank">http://ffdmag.com/</a></p>
<p>Link para download da revista:</p>
<p><a href="http://ffdmag.com/magazine/1582-html5-what-will-html5-mean-for-streaming" target="_blank">http://ffdmag.com/magazine/1582-html5-what-will-html5-mean-for-streaming</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Packager para iPhone com Gradle para aplicações em Flash / Flex</title>
		<link>http://www.prsolucoes.com/blog/flex/packager-para-iphone-com-gradle-para-aplicacoes-em-flash-flex/</link>
		<comments>http://www.prsolucoes.com/blog/flex/packager-para-iphone-com-gradle-para-aplicacoes-em-flash-flex/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 11:20:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá, Recentemente comecei a estudar o Gradle (http://www.gradle.org/) por ser uma ferramenta de build extremamente fácil de usar, mas poderosa por permitir a criação de tarefas de uma forma bem simples permitindo você fazer qualquer coisa que precisa, usando a simplicidade da linguagem Groovy. É claro que também pode ser usado para outros fins e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-648" title="gradle_logo" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/gradle_logo.png" alt="" width="284" height="126" /></p>
<p>Olá,</p>
<p>Recentemente comecei a estudar o Gradle (http://www.gradle.org/) por ser uma ferramenta de build extremamente fácil de usar, mas poderosa por permitir a criação de tarefas de uma forma bem simples permitindo você fazer qualquer coisa que precisa, usando a simplicidade da linguagem Groovy.</p>
<p>É claro que também pode ser usado para outros fins e não somente build, mas podemos usar para fazer backup de banco de dados, cópia de arquivos, FTP, SSH, SCP, enviar email, deploy e tudo mais que precisar, o limite é sua imaginação.</p>
<p>Enfim, vamos ao que interessa. Eu estava com uma grande dificuldade de ficar executando uma BAT toda vez que precisava gerar uma aplicação para iPhone apartir de um projeto em Flash ou Flex. O próprio Flash possui esta opção, mas eu ficaria amarrado a ele toda vez que fosse gerar a aplicação para o iPhone, fora que eu não tenho esta opção para aplicações em Flash, então daria muito trabalho ter que manter um projeto em Flash configurado para suportar o projeto em Flash e tudo mais.</p>
<p>Foi ai que pensei em algo mais prático e como estava usando o Gradle já decidi criar uma TASK para ele que fizesse este trabalho para mim, apenas com um comando: <strong>gradle iphone_packager</strong></p>
<p>Criei então a TASK e mais um arquivo de propriedades, de modo que você não precisa alterar a TASK, somente o arquivo de propriedades para cada projeto seu, e se futuramente você baixar uma nova versão da TASK ou quiser modificar, vai mudar um único arquivo.</p>
<p>Bom, segue então os dois arquivos necessários, e deverão ficar na pasta do seu projeto.</p>
<p>No meu caso ficou assim a estrutura do meu projeto com Gradle no FDT:</p>
<p><a href="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/project_zombietown.png"><img class="alignnone size-full wp-image-652" title="project_zombietown" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/project_zombietown.png" alt="" width="358" height="571" /></a></p>
<p>Lembrando que basta você configurar apartir do arquivo de propriedades apontando para os locais corretos do seu projeto, o que te da uma liberdade de colocar sua TASK onde preferir.</p>
<p>Arquivos(está configurado para o meu projeto com dados de teste, basta você alterar para o seu projeto):</p>
<p>1 &#8211; <a href="http://www.prsolucoes.com/downloads/gradle/iphone_packager/build.gradle" target="_blank">http://www.prsolucoes.com/downloads/gradle/iphone_packager/build.gradle</a></p>
<p>2 &#8211; <a href="http://www.prsolucoes.com/downloads/gradle/iphone_packager/gradle.properties" target="_blank">http://www.prsolucoes.com/downloads/gradle/iphone_packager/gradle.properties</a></p>
<p>O packager do iPhone pede a lista de arquivos a serem colocados no arquivo a ser gerado(.IPA), então você coloca esta lista na configuração:</p>
<p><strong>IPHONE_PACKAGER_FILE_OR_DIR</strong></p>
<p>Basta você passar:</p>
<p><strong>-C [pasta onde estão os arquivos] &#8220;ZombieTown.swf&#8221; &#8220;assets&#8221;</strong></p>
<p>Obs: Não use a barra &#8220;\&#8221; no Windows, pois será interpretado como caracter de escape, use &#8220;/&#8221;, exemplo:</p>
<p><strong>C:/workspace/projeto/arquivo.swf</strong></p>
<p>Modo de uso (resumido):</p>
<p>- Instale o Gradle</p>
<p>- Baixar os arquivos de TASK acima</p>
<p>- Coloque ambos os arquivos na pasta do seu projeto Flash/Flex</p>
<p>- Edite o arquivo: <strong>gradle.properties </strong>colocando os caminhos de acordo com a instalação dos seus programas e do seu projeto</p>
<p>- Execute via linha de comando: <strong>gradle iphone_packager</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Novas versões da Engine para jogos MMO em Flash com Actionscript3</title>
		<link>http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/novas-versoes-da-engine-para-jogos-mmo-em-flash-com-actionscript3/</link>
		<comments>http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/novas-versoes-da-engine-para-jogos-mmo-em-flash-com-actionscript3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 15:05:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá, Ontem liberei as novas versões e repositórios da engine que criei, chamada Evangel. É uma engine para jogos MMO feita com Actionscript3, FlashBuilder4 usando como servidor o Red5 ou PlayerIO. Quem quiser colaborar, fique a vontade. Veja o artigo oficial em português e em inglês: PT-BR: http://www.prsolucoes.com/site/artigo/evangel_projeto_jogo_opensource EN &#8211; http://www.prsolucoes.com/site/artigo/evangel_opensource_game]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-637" title="Adobe-Flash-icon" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/Adobe-Flash-icon.png" alt="" width="256" height="256" /></p>
<p>Olá,</p>
<p>Ontem liberei as novas versões e repositórios da engine que criei, chamada Evangel.</p>
<p>É uma engine para jogos MMO feita com Actionscript3, FlashBuilder4 usando como servidor o Red5 ou PlayerIO.</p>
<p>Quem quiser colaborar, fique a vontade.</p>
<p>Veja o artigo oficial em português e em inglês:</p>
<p>PT-BR: <a href="http://www.prsolucoes.com/site/artigo/evangel_projeto_jogo_opensource" target="_blank">http://www.prsolucoes.com/site/artigo/evangel_projeto_jogo_opensource</a></p>
<p>EN &#8211; <a href="http://www.prsolucoes.com/site/artigo/evangel_opensource_game" target="_blank">http://www.prsolucoes.com/site/artigo/evangel_opensource_game</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Evangel &#8211; Engine para jogos MMO em Flash</title>
		<link>http://www.prsolucoes.com/blog/geral/evangel-engine-para-jogos-mmo-em-flash/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 07:23:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[PUBLIQUEI O CÓDIGO FONTE DA MINHA ENGINE CHAMADA Evangel. TRATA-SE DE UMA ENGINE PARA CRIAÇÃO DE JOGOS MMO EM FLASH. UTILIZA FLASHPUNK e PLAYERIO. VOCÊ PODE BAIXAR AQUI: http://github.com/prsolucoes/Evangel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-627" title="FlashLogo" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/FlashLogo.png" alt="" width="256" height="256" /></p>
<p>PUBLIQUEI O CÓDIGO FONTE DA MINHA ENGINE CHAMADA Evangel.</p>
<p>TRATA-SE DE UMA ENGINE PARA CRIAÇÃO DE JOGOS MMO EM FLASH.</p>
<p>UTILIZA FLASHPUNK e PLAYERIO.</p>
<p>VOCÊ PODE BAIXAR AQUI:<br />
<a href="http://github.com/prsolucoes/Evangel" target="_blank">http://github.com/prsolucoes/Evangel</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Smooth camera with FlashPunk</title>
		<link>http://www.prsolucoes.com/blog/flash/smooth-camera-with-flashpunk/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 21:33:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hi, This post is to share the code that i have been created to make a smooth camera movement with FlashPunk engine. First download the file Camera.as To use it on your game, you import this file and on game start call the method adjustToPlayer to set camera first time position. Like this: var camera:Camera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/logo.png"><img class="alignnone size-full wp-image-614" title="logo" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/logo.png" alt="" width="200" height="200" /></a></p>
<p>Hi,</p>
<p>This post is to share the code that i have been created to make a smooth camera movement with FlashPunk engine.</p>
<p>First download the file <a href="http://www.prsolucoes.com/downloads/flashpunk/Camera.as" target="_blank"><span style="color: #ff0000;"><strong>Camera.as</strong></span></a></p>
<p>To use it on your game, you import this file and on game start call the method adjustToPlayer to set camera first time position. Like this:</p>
<blockquote><p>var camera:Camera = new Camera(800, 600, 32, 1);</p>
<p>camera.adjustToPlayer(myMapEntity.width, myMapEntity.height, myPlayerEntity);</p></blockquote>
<p>To always set camera focus on the player call the method followPlayer, like this:</p>
<blockquote><p>package<br />
{<br />
public class GameWorld extends World<br />
{</p>
<p>override public function update():void<br />
{<br />
if (myPlayerEntity)<br />
{<br />
camera.followPlayer(myMapEntity.width, myMapEntity.height, myPlayerEntity);<br />
}</p>
<p>super.update();<br />
}<br />
}<br />
}</p></blockquote>
<p>If you want change the distance offset to the camera focus on player, you can set another value when creating your camera object, like this</p>
<blockquote><p>var camera:Camera = new Camera(800, 600, <span style="color: #ff0000;"><strong>100</strong></span>, 1);</p></blockquote>
<p>Or if you want make the camera more fast when focus on player, you change the fourty parameter of constructor, like this:</p>
<blockquote><p>var camera:Camera = new Camera(800, 600, 100, <span style="color: #ff0000;"><strong>5</strong></span>);</p></blockquote>
<p>Basically is this. If you have any question you can post here.</p>
<p><strong>EDITED &#8211; 16/09/2010:</strong></p>
<p>- More precise camera, now fit on player with correct position</p>
<p>- Refatored code</p>
<p>- Default camera speed is 1.5 now</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Chrome terá suporte NATIVO ao Flash Player de modo embutido e integrado, com atualização automática, nada de plugins externos</title>
		<link>http://www.prsolucoes.com/blog/flash/chrome-tera-suporte-nativo-ao-flash-player-de-modo-embutido-e-integrado-com-atualizacao-automatica-nada-de-plugins-externos/</link>
		<comments>http://www.prsolucoes.com/blog/flash/chrome-tera-suporte-nativo-ao-flash-player-de-modo-embutido-e-integrado-com-atualizacao-automatica-nada-de-plugins-externos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 19:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[integração]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, Pois bem, todo sabem que cansaram de falar ai que o Flash Player iria morrer devido a HTML5 e eu já até postei aqui algo sobre isso. Mas o que na verdade acontece é que isso tem se tornado uma grande mentira ao longo dos dias, e para confirmar mais ainda o que eu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Pois bem, todo sabem que cansaram de falar ai que o Flash Player iria morrer devido a HTML5 e eu já até postei aqui algo sobre isso.</p>
<p>Mas o que na verdade acontece é que isso tem se tornado uma grande mentira ao longo dos dias, e para confirmar mais ainda o que eu já havia falado chegamos a mais esta GRANDE novidade, que o navegador do Google, o Chrome, terá embutido em si o Flash Player, que será atualizado em cada nova versão, MAS não é na forma tradicional<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/NPAPI" target="_blank"> criada pelo Netscape(como um plugin)</a>, em que o navegador apenas deixa a responsabilidade de renderização para o plugin e vemos ai alguns problemas ocorrerem e a única coisa que você consegue fazer fora dele é algo com o ExternalInterface, mas simplesmente eles irão permitir que o Flash Player seja integrado ao navegador, acabando de vez com problemas de performance, segurança e estabilidade.</p>
<p>Esse novo modelo de &#8220;plugin&#8221; permitirá inclusive acesso à API do hardware. Bom, vamos ver quem vai ser o primeiro a imitar.</p>
<p>E o Flash está só crescendo cada vez mais. E o combustível deste crescimento são os &#8220;invejosos&#8221; que ficam apedrejando ele.</p>
<p>Referências:</p>
<p><a href="http://techcrunch.com/2010/03/30/flash-player-to-come-bundled-with-google-chrome-new-browser-plugin-api-coming/" target="_blank">http://techcrunch.com/2010/03/30/flash-player-to-come-bundled-with-google-chrome-new-browser-plugin-api-coming/</a></p>
<p><a href="http://blog.digitalbackcountry.com/2010/03/flash-player-and-chrome-sitting-in-a-tree/" target="_blank">http://blog.digitalbackcountry.com/2010/03/flash-player-and-chrome-sitting-in-a-tree/</a></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Editado (02/04/2010)</strong></span></p>
<p>Do iG Tecnologia:</p>
<p>A Google acaba de lançar um update para seu canal Dev do  browser Chrome, que traz a integração com o software Flash como padrão  para Windows, Mac e Linux.</p>
<p>No blog de lançamentos do Chrome, a Google diz que a razão para a  ação é facilitar o uso do browser para seus usuários.</p>
<p>Agora, ao realizar o download do Chrome, o usuário também receberá a  versão mais atual do Adobe Flash Player, sem precisar instalá-lo  separadamente.</p>
<p>As atualizações do Flash serão recebidas automaticamente ao utilizar o  browser, explica o site Life Hacker, outra maneira de evitar o download  separado e reduzir os riscos à segurança devido ao uso de versões  antigas.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>A mentira da mídia sobre o Flash</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 07:34:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[mentira]]></category>
		<category><![CDATA[mídia]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, Muito tem se falado por ai que o html5 vai bater o Flash,  que o Flash consome muita memória e que ele é o causador de todos os males e tudo mais, mas antes de eu entrar num fato e em uma prova real para mostrar que isto é mentira, vou dar minha humilde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Muito tem se falado por ai que o html5 vai bater o Flash,  que o Flash consome muita memória e que ele é o causador de todos os males e tudo mais, mas antes de eu entrar num fato e em uma prova real para mostrar que isto é mentira, vou dar minha humilde opinião:</p>
<p>1 &#8211; O html5 é um padrão que embora alguns navegadores já tenham, cada um implementa de uma forma e exibe de uma forma, ou seja, se você quer usar o player de vídeo nativo do html5 e quer deixar ele bonito visualmente e com recursos diferentes, ou seja, personalziar, é melhor parar para pensar e se preocupar, pois cada navegador exibe o vídeo de uma forma(óbvio), com sua aparência personalizada pro navegador, então se você quer que seu vídeo seja exibido bonitinho em todos os navegadores e que dentro dele ainda tenha aquelas famosas propagandas e brincadeirinhas, recursos avançados e tudo mais, quem você vai usar? O player do Flash <img src='http://www.prsolucoes.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>2 &#8211; Ao invés de pensar que o html5 vai detonar o Flash, pense assim, o html5 só vai contribuir com o Flash, pois trabalhará em CONJUNTO fazendo o papel dele, e o Flash fará o dele <img src='http://www.prsolucoes.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>3 &#8211; Pense em todos os recursos que o Flash tenha, XMLSockets, uso de código em c/c++ nativo(como fizeram de brincadeira o doom rodando no flash usando este recurso do flash player), uso de CSS para customizar os controles/interface, aceleração 3D, utilização de periféricos como câmera e microfone, comunicação em tempo real como FMS ou ES4, recursos 3D nativo, entre outros inúmeros fatores que levam ao Flash ser muito mais do que essas pessoas conheçam e querem falar daquilo que nunca colocaram a mão para conhecer/saber antes de falar.</p>
<p>Agora para fechar, vamos aos fatos, mas vou deixar isso para ser lido por cada um, já que é grande o excelente artigo(com testes e provas da própria Adobe):</p>
<p><a href="http://www.readwriteweb.com/archives/does_html5_really_beat_flash_surprising_results_of_new_tests.php" target="_blank">http://www.readwriteweb.com/archives/does_html5_really_beat_flash_surprising_results_of_new_tests.php</a></p>
<p>Ah e por favor, aos que ficam perdendo tempo escrevendo estas besteiras, sugiro uma melhor pesquisa ou aprofundamento na plataforma Flash, para que ela não detone você mesmo, e por favor, já que ela vai morrer, aproveita e desinstala o plugin do seu computador, pode ser ele a causa de &#8220;tanto travamento&#8221; e depois me fala se conseguiu viver sem ele.</p>
<p>Editado:</p>
<p>Link para saber sobre porque o Flash veio para ficar e não para ser substituido pelo HTML5:</p>
<p><a href="http://devgrow.com/why-flash-is-here-to-stay/" target="_blank">http://devgrow.com/why-flash-is-here-to-stay/</a></p>
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		<title>Youtube usa flash para transmissão ao vivo do show do U2</title>
		<link>http://www.prsolucoes.com/blog/flash/youtube-usa-flash-para-transmissao-ao-vivo-do-show-do-u2/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 17:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[ao vivo]]></category>
		<category><![CDATA[transmissão]]></category>
		<category><![CDATA[u2]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, Recentemente o Youtube transmitiu o show do U2 ao vivo, para 14 países dentre eles Brasil, Japão, Reino Unido e México. Mais de 1,3 milhão assistiram a transmissão e o mais interessante é que usaram o flash, como sempre infalível esta tecnologia. Esta notícia foi só para deixar claro mais uma vez, que o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Recentemente o Youtube transmitiu o show do U2 ao vivo, para 14 países dentre eles Brasil, Japão, Reino Unido e México.</p>
<p>Mais de 1,3 milhão assistiram a transmissão e o mais interessante é que usaram o flash, como sempre infalível esta tecnologia.</p>
<p>Esta notícia foi só para deixar claro mais uma vez, que o poder está no flash, e para bater ele tem que comer muito arroz com feijão.</p>
<p>Link: <a href="http://olhardigital.uol.com.br/digital_news/noticia.php?id_conteudo=9652" target="_blank">http://olhardigital.uol.com.br/digital_news/noticia.php?id_conteudo=9652</a></p>
<p>Abraços.</p>
]]></content:encoded>
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