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	<title>PRSoluções &#187; C++</title>
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	<description>Soluções Inteligentes</description>
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		<title>Conjunto de bilbiotecas para Arduino chamada PRDuino &#8211; Oficial da PRSoluções &#8211; Usando sonar HC-SR04</title>
		<link>http://www.prsolucoes.com/blog/c/conjunto-de-bilbiotecas-para-arduino-chamada-prduino-oficial-da-prsolucoes-usando-sonar-hc-sr04/</link>
		<comments>http://www.prsolucoes.com/blog/c/conjunto-de-bilbiotecas-para-arduino-chamada-prduino-oficial-da-prsolucoes-usando-sonar-hc-sr04/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 05:26:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Eletrônica]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá a todos, &#160; Recentemente adquiri um sonar modelo HC-SR04, porém em vários blogs e fóruns diz que é necessário usar um módulo pro arduino chamado &#8220;Ultrasonic&#8221;, mas pelo que eu vi em comentários, esta biblioteca está defazada e resolvi então criar a minha própria. Aproveitando a oportunidade criei um namespace chamado PRDuino para minha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/sonar.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-807" title="sonar" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/sonar.jpg" alt="" width="550" height="550" /></a></p>
<p>Olá a todos,</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Recentemente adquiri um sonar modelo <strong>HC-SR04</strong>, porém em vários blogs e fóruns diz que é necessário usar um módulo pro arduino chamado &#8220;Ultrasonic&#8221;, mas pelo que eu vi em comentários, esta biblioteca está defazada e resolvi então criar a minha própria.</p>
<p>Aproveitando a oportunidade criei um namespace chamado <strong>PRDuino</strong> para minha biblioteca, que será o conjunto oficial de classes compatíveis com o arduino e como prova inicial criei as classes para trabalhar com o sonar em questão.</p>
<p>O código é simples e funcional e vocês podem encontrar aqui:</p>
<p><a title="PRDuino" href="https://github.com/prsolucoes/prduino" target="_blank">https://github.com/prsolucoes/prduino</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Leiam o arquivo README, pois nele está toda a documentação inicial para a instalação dos módulos que você precisa, que não é nada diferente do modo padrão de instalar módulos novos no arduino.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>E para vocês terem uma idéia da facilidade de usar, da uma olhada no exemplo que aparece no menu da IDE do arduino:</p>
<p><a title="Exemplo sonar com arduino e PRDuino" href="https://github.com/prsolucoes/prduino/tree/master/PRDuino_Sonar/Examples/SonarDemo">https://github.com/prsolucoes/prduino/tree/master/PRDuino_Sonar/Examples/SonarDemo</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fiz um vídeo(24/12/2011) para mostrar como ficou o exemplo de um alarme com o PRDuino, Sonar e um Buzzer:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/op1lcCyvxNg" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Uma coisa que percebi é que o ventilador influencia no sonar, talvez o vento influencie em alguma coisa ou algo deste tipo, pois com o vento batendo o sonar detecta uma resposta de volta a ele e dispara o alarme.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Obrigado a todos.</p>
<p>A paz!</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Função MAP do Arduino &#8211; Regra de três</title>
		<link>http://www.prsolucoes.com/blog/c/funcao-map-do-arduino-regra-de-tres/</link>
		<comments>http://www.prsolucoes.com/blog/c/funcao-map-do-arduino-regra-de-tres/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 21:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[arduino]]></category>
		<category><![CDATA[map]]></category>
		<category><![CDATA[regra de três]]></category>

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		<description><![CDATA[Falae pessoal, Recentemente achei uma função bem útil no Arduino, chamada: map Ela basicamente faz uma regra de 3 e te retorna o valor de X (na regra de três). Funciona assim, exemplo: // lê os dados qualquer da porta 0 int valor = analogRead(0); // faz o mapeamento da faixa inicial e faixa final do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-733" title="regradetres_thumb" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/regradetres_thumb.png" alt="" width="199" height="206" /></p>
<p><span style="font-family: arial; font-size: small; line-height: normal;">Falae pessoal,</span></p>
<div>Recentemente achei uma função bem útil no Arduino, chamada: <strong>map</strong></div>
<div><strong><br />
</strong></div>
<div>Ela basicamente faz uma regra de 3 e te retorna o valor de X (na regra de três).</div>
<div>Funciona assim, exemplo:</p>
<blockquote><p>// lê os dados qualquer da porta 0</p>
<p>int valor = analogRead(0);</p>
<p>// faz o mapeamento da faixa inicial e faixa final do valor 1 com a faixa inicial e faixa final do valor 2, através do valor passado no primeiro parâmetro</p>
<p>valor = map(valor, 0, 1023, 0, 255);</p>
<p>// escreve na porta 9 o valor gerado</p>
<p>analogWrite(9, valor);</p></blockquote>
</div>
<p><span style="font-family: arial; font-size: small; line-height: normal;"> </span></p>
<p>Explicação detalhada:</p>
<p>Parâmetro 1:<br />
É o valor que temos em mão, e que queremos que o mapeamento use como referência</p>
<p>Parâmetro 2:<br />
Faixa inicial do &#8220;parâmetro 1&#8243;, ou seja, o menor valor possível para ele</p>
<p>Parâmetro 3:<br />
Faixa final do &#8220;parâmetro 1&#8243;, ou seja, o maior valor possível para ele</p>
<p>Parâmetro 4:<br />
Faixa inicial do valor a ser retornado em relação ao &#8220;parâmetro 2&#8243;, ou seja, o menor valor possível em relação ao &#8220;parâmetro 2&#8243;</p>
<p>Parâmetro 5:<br />
Faixa final do valor a ser retornado em relação ao &#8220;parâmetro 3&#8243;, ou seja, o maior valor possível em relação ao &#8220;parâmetro 3&#8243;</p>
<p>Resumindo: O resultado desta função é um valor entre os &#8220;parâmetros 4 e 5&#8243; em relação aos parâmetros &#8220;2 e 3&#8243;.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sistema para envio de mensagem SMS conectando direto na porta</title>
		<link>http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/sistema-para-envio-de-mensagem-sms-conectando-direto-na-porta/</link>
		<comments>http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/sistema-para-envio-de-mensagem-sms-conectando-direto-na-porta/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 19:18:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Qt]]></category>
		<category><![CDATA[mensagem]]></category>
		<category><![CDATA[QT]]></category>
		<category><![CDATA[sms]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, Recentemente fiz um experimento para um projeto que ainda está sendo formulado e este experimento consciste em enviar mensagem SMS pelo celular, mas conectando diretamente na porta. Funciona +/- assim, você pluga o celular no computador, o computador criará uma porta de comunicação entre ele e o celular(que também pode ser feito via bluetooth), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Recentemente fiz um experimento para um projeto que ainda está sendo formulado e este experimento consciste em enviar mensagem SMS pelo celular, mas conectando diretamente na porta.</p>
<p>Funciona +/- assim, você pluga o celular no computador, o computador criará uma porta de comunicação entre ele e o celular(que também pode ser feito via bluetooth), e o sistema envia comandos específicos para o celular para que seja feito o envio da mensagem.</p>
<p>É bem simples, mas funciona e você pode integrar esta funcionalidade a qualquer sistema e usar qualquer celular que permitda você enviar SMS dessa forma.</p>
<p>Vou colocar uma aplicação de exemplo para quem quiser baixar.</p>
<p>Esta versão eu desenvolvi usando C++ com Qt. E em meus testes eu usei meu N95 conectado via bluetooth. Quem realizar testes, poste aqui o equipamento usado para eu adicionar na lista. Eu só disponibilizei a versão para Windows, mas quem quiser testar no Linux, é só falar que compilo uma versão para Linux e posto aqui.</p>
<p>Link para download: <a href="http://www.prsolucoes.com/downloads/prmobiletracker.zip" target="_blank">http://www.prsolucoes.com/downloads/prmobiletracker.zip</a></p>
<p>Algumas screenshots:</p>
<p><a href="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/prmobiletracker1.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-604" title="prmobiletracker1" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/prmobiletracker1-300x223.png" alt="" width="300" height="223" /></a></p>
<p>Equipamentos testados:</p>
<p>Windows XP com N95 &#8211; Conexão Bluetooth</p>
<p>Windows 7 com N95 &#8211; Conexão Bluetooth</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Prototipo C++ com  Irrlicht &#8211; Versão 2</title>
		<link>http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/prototipo-c-com-irrlicht-versao-2/</link>
		<comments>http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/prototipo-c-com-irrlicht-versao-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 18:57:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Meus jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[evangel]]></category>
		<category><![CDATA[IrrLicht]]></category>
		<category><![CDATA[prototipo]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, Após muito tempo de leitura e estuda da Irrlciht consegui fazer algo mais ou menos, um terreno criado no  irrEdit e o boneco andando e dessa vez com sistema de colisão, mas sem física. Ficou bacana, mas ainda não é minha idéia central. Link do download: http://www.prsolucoes.com/downloads/evangel3d-2.exe Segue algumas screenshots: Aguardo comentários!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Após muito tempo de leitura e estuda da Irrlciht consegui fazer algo mais ou menos, um terreno criado no  irrEdit e o boneco andando e dessa vez com sistema de colisão, mas sem física.</p>
<p>Ficou bacana, mas ainda não é minha idéia central.</p>
<p>Link do download: <a href="http://www.prsolucoes.com/downloads/evangel3d-2.exe" target="_blank">http://www.prsolucoes.com/downloads/evangel3d-2.exe</a></p>
<p>Segue algumas screenshots:</p>

<a href='http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/prototipo-c-com-irrlicht-versao-2/attachment/evangel_irrlicht_2_01/' title='evangel_irrlicht_2_01'><img width="150" height="150" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/evangel_irrlicht_2_01-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="evangel_irrlicht_2_01" title="evangel_irrlicht_2_01" /></a>
<a href='http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/prototipo-c-com-irrlicht-versao-2/attachment/evangel_irrlicht_2_02/' title='evangel_irrlicht_2_02'><img width="150" height="150" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/evangel_irrlicht_2_02-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="evangel_irrlicht_2_02" title="evangel_irrlicht_2_02" /></a>
<a href='http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/prototipo-c-com-irrlicht-versao-2/attachment/evangel_irrlicht_2_03/' title='evangel_irrlicht_2_03'><img width="150" height="150" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/evangel_irrlicht_2_03-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="evangel_irrlicht_2_03" title="evangel_irrlicht_2_03" /></a>
<a href='http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/prototipo-c-com-irrlicht-versao-2/attachment/evangel_irrlicht_2_04/' title='evangel_irrlicht_2_04'><img width="150" height="150" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/evangel_irrlicht_2_04-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="evangel_irrlicht_2_04" title="evangel_irrlicht_2_04" /></a>
<a href='http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/prototipo-c-com-irrlicht-versao-2/attachment/evangel_irrlicht_2_05/' title='evangel_irrlicht_2_05'><img width="150" height="150" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/evangel_irrlicht_2_05-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="evangel_irrlicht_2_05" title="evangel_irrlicht_2_05" /></a>

<p>Aguardo comentários!!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Meu prototipo de jogo 3D com C++ e IrrLicht</title>
		<link>http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/meu-prototipo-de-jogo-3d-com-c-e-irrlicht/</link>
		<comments>http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/meu-prototipo-de-jogo-3d-com-c-e-irrlicht/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 14:48:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Meus jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[IrrLicht]]></category>
		<category><![CDATA[prototipo]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, No post anterior coloquei meu prototipo 2D, agora estou postando meu prototipo de jogo 3D, usando C++ com IrrLicht. Já faz um tempo que faço pequenos projetos como este em C++, e sinceramente gosto muito da linguagem, ela não é perfeita e tem muita coisa para mudar ainda e melhorar, mas de um modo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>No post anterior coloquei meu prototipo 2D, agora estou postando meu prototipo de jogo 3D, usando C++ com IrrLicht.</p>
<p>Já faz um tempo que faço pequenos projetos como este em C++, e sinceramente gosto muito da linguagem, ela não é perfeita e tem muita coisa para mudar ainda e melhorar, mas de um modo geral ela te dá liberdade e controle total do que você está fazendo.</p>
<p>A Irrlicht por sua vez, é uma excelente engine, fácil de usar e tem tudo embutido já, até GUI.</p>
<p>Possui biblioteca para som normal e som 3D, editor de mapas, parser de XML, parser de arquivo INI e muitas outras ferramentas e wrappers úteis.</p>
<p>A minha maior dificuldade foi achar uma biblioteca estável e completa de física para ela, a que mais me chamou as atenção foi a IrrNewt, que é um wrapper para a Newton, mas como estou usando a versão 1.5.1 da Irrlicht e a IrrNewt não tem os binários para esta versão, não consegui usar por não conseguir compilar a IrrNewt na versão atual da Irrlicht.</p>
<p>Uma outra coisa que achei falta, foi de um bom tutorial de colisão entre nodes ou meshes.</p>
<p>De um modo geral, foi rápido fazer, a comunidade e fórum são excelentes, e recomendo a todos os iniciantes.</p>
<p>Agora estou partindo para a Ogre3D que já usava antes mas parei de usar faz um bom tempo.</p>
<p>Adicionei suporte a joystick e funcionou perfeitamente.</p>
<p>A maior dificuldade que sempre encontro na hora de desenvolver um jogo é a parte de modelagem ou de desenho, pois dificilmente alguém se propoe a ajudar para apenas aprender.</p>
<p>Usei o Eclipse CDT + IrrLicht, e ficou uma combinação perfeita, gostei muito do Eclipse CDT, já uso a alguns meses e está difícil alguém bater ele. Antigamente eu me aventurava pelo code::blocks, mas nem chega aos pés do Eclipse.</p>
<p>Algumas imagens:</p>

<a href='http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/meu-prototipo-de-jogo-3d-com-c-e-irrlicht/attachment/evangel_irrlicht_01/' title='evangel_irrlicht_01'><img width="150" height="150" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/evangel_irrlicht_01-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="evangel_irrlicht_01" title="evangel_irrlicht_01" /></a>
<a href='http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/meu-prototipo-de-jogo-3d-com-c-e-irrlicht/attachment/evangel_irrlicht_02/' title='evangel_irrlicht_02'><img width="150" height="150" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/evangel_irrlicht_02-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="evangel_irrlicht_02" title="evangel_irrlicht_02" /></a>
<a href='http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/meu-prototipo-de-jogo-3d-com-c-e-irrlicht/attachment/evangel_irrlicht_06/' title='evangel_irrlicht_06'><img width="150" height="150" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/evangel_irrlicht_06-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="evangel_irrlicht_06" title="evangel_irrlicht_06" /></a>
<a href='http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/meu-prototipo-de-jogo-3d-com-c-e-irrlicht/attachment/evangel_irrlicht_05/' title='evangel_irrlicht_05'><img width="150" height="150" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/evangel_irrlicht_05-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="evangel_irrlicht_05" title="evangel_irrlicht_05" /></a>
<a href='http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/meu-prototipo-de-jogo-3d-com-c-e-irrlicht/attachment/evangel_irrlicht_04/' title='evangel_irrlicht_04'><img width="150" height="150" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/evangel_irrlicht_04-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="evangel_irrlicht_04" title="evangel_irrlicht_04" /></a>
<a href='http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/meu-prototipo-de-jogo-3d-com-c-e-irrlicht/attachment/evangel_irrlicht_03/' title='evangel_irrlicht_03'><img width="150" height="150" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/evangel_irrlicht_03-150x150.PNG" class="attachment-thumbnail" alt="evangel_irrlicht_03" title="evangel_irrlicht_03" /></a>
<a href='http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/meu-prototipo-de-jogo-3d-com-c-e-irrlicht/attachment/evangel_irrlicht_07/' title='evangel_irrlicht_07'><img width="150" height="150" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/evangel_irrlicht_07-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="evangel_irrlicht_07" title="evangel_irrlicht_07" /></a>
<a href='http://www.prsolucoes.com/blog/projetos/meu-prototipo-de-jogo-3d-com-c-e-irrlicht/attachment/evangel_irrlicht_08/' title='evangel_irrlicht_08'><img width="150" height="150" src="http://www.prsolucoes.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/evangel_irrlicht_08-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="evangel_irrlicht_08" title="evangel_irrlicht_08" /></a>

<p>Como disse anteriormente, minha intenção é ter a minha empresa de desenvolvimento de games ou trabalhar um uma grande empresa de desenvolvimento de games e claro, terminar a faculdade.</p>
<p>Download:</p>
<p><a href="http://www.prsolucoes.com/downloads/evangel3d.exe" target="_blank">http://www.prsolucoes.com/downloads/evangel3d.exe</a></p>
<p>Fiquem com Deus.</p>
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		<item>
		<title>Agora você aprende sobre Ponteiros no c++</title>
		<link>http://www.prsolucoes.com/blog/geral/agora-voce-aprende-sobre-ponteiros-no-c/</link>
		<comments>http://www.prsolucoes.com/blog/geral/agora-voce-aprende-sobre-ponteiros-no-c/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 06:58:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[ponteiros]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá, Retirei este vídeo do site: http://blog.jorgepereira.com.br/2008/09/24/ponteiros-agora-voce-aprende/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Retirei este vídeo do site: <a href="http://blog.jorgepereira.com.br/2008/09/24/ponteiros-agora-voce-aprende/" target="_blank">http://blog.jorgepereira.com.br/2008/09/24/ponteiros-agora-voce-aprende/</a></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CObg3tbT2lg&amp;hl=en&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/CObg3tbT2lg&amp;hl=en&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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